Як працювати над образом іграшки

13 грудня, 2012


Як працювати над образом іграшки | Ярмарок Майстрів - ручна робота, handmade

У цій оглядовій статті я хотіла б поділитися з вами, дорогі читачі, своїми думками і невеликими рецептами.
Зазвичай поштовхом для створення іграшки є порив натхнення, заснований на зоровому враження, або конкретне замовлення або прохання. У будь-якому випадку, для початку потрібно визначитися, що конкретно ви хотіли б зробити. Ми розглянемо стадії розробки образу їжачка.

Для початку я заходжу в будь-який пошуковик і шукаю фотографії із зображенням колючих. Саме живих їжачків. Відбираю десять або п’ятнадцять для подальшої роботи. І створюю окрему папочку для ідей, макетів, начерків і кінцевого результату (тобто фотографій саме мого їжачка).

На етапі відбору фотографій важливо не тільки вибрати з представлених в інтернеті найбільш вподобані вам образи (хоча, це теж необхідно), але й отримати повні відомості про анатомію тварини, його будову, особливості розташування кінцівок і т.д.

Тому у вашій таткові можуть виявитися замальовки, схеми будови скелета, тварина з різних ракурсів.

Не зайве буде звернутися до домашньої бібліотеці (якщо вона є). Чудовим підмогою можуть виявитися енциклопедії, книги про живу природу і навіть підручники.

Іноді непогано роздрукувати вподобані фотографії, з тим, щоб вони завжди були під рукою, так як іноді відкритий ноутбук відволікає від роботи по створенню вашого персонажа бажанням ще раз заглянути на форум або перевірити пошту.

Далі, етап збору інформації може не обмежуватися фотографіями. Ви можете перегорнути сторінки з роботами інших авторів. Але! Тут потрібно бути гранично обережним, щоб не скотитися до звичайного копіювання чужої роботи.

Їжачок Юлії ЮЮ Юркевич

Їжачок Наталії Кузнєцової – art-wool

Хорошим способом не копіювати роботу є перегляд накопиченого матеріалу один раз. Потім папочку можна не відкривати або видалити. Але ні в якому разі не працювати, дивлячись на чуже творіння. Інакше виходить все одно, що змальовувати картину.

Іноді дуже важко відрізнити, де та тонка межа, за якою лежить копіювання. Мені здається, краще всього на цю тему висловився Адріан Фрутігер (один з найбільших художників-шрифтарів). Він сказав, що «чужі роботи, їх фрагменти, композиції або ідеї ніколи не можна брати і використовувати для себе. Але можна інтерпретувати їх по-своєму і розвивати далі у своєму напрямку ».

Ціт.по Франк Я. Щоденник дизайнера-маніяка, Изд: Студія Артемія Лебедєва, 2006. – С.33.

Якщо кінцева робота є 100% копією або дуже схожою на твір-оригінал, а з ряду робіт автора вибивається повністю, можна з упевненістю сказати, що людина скопіював чуже творіння.

Далі працювати доцільніше, спираючись на фотографію. Або схематичне зображення з підручника.

Для себе намічаємо основні форми, які ми будемо виготовляти з слівера (більш дешева, нефарбовані шерсть).

Робимо ковбаски-лапки, що підходять за пропорціями.

Вибираємо шерсть. У моєму випадку мені здалася більш придатною шерсть блюфейс – Bluefaced Leicester (шерсть голубомордой вівці). Це нефарбовані шерсть дуже м’яка і має натуральну градацію від молочного до світло-коричневого.

Далі, спираючись на фотографії і розглядаючи кожну деталь, починаємо «ліпити» нашого їжачка, нарощуючи обсяг, повторюючи вигини мордочки.

Так як це авторська робота, а не об’єкт для анатомічного музею (хоча, бувають і такі замовлення), можна використовувати прийом «гротеск». Невеликі деталі робляться свідомо перебільшеними, а без того маленькі вушка – ще менше.

На етапі, коли ваш малюк вже практично готовий – твердий, увалян і свіжий – вшиваються (або вклеюються) очі, а потім пріваліваются повіки.

Для більшої схожості з натуральним можна покрити носик акриловою фарбою, щоб створити ефект справжнього вологого носа.

Колючки в ідеалі робляться із спеціального мохеру для колекційних іграшок, але якщо його не виявилося під рукою, можна використовувати вовняні нитки, хутро та інше.

У результаті у нас може вийти ось такий звір:

Удачі у творчості!


Оставить комментарий

В категории : Uncategorized